預測勝者:LastWar 聯盟戰鬥預測器

把兩個 LastWar 聯盟拉出來對比,看誰會贏。免費、免登入、URL 可分享。Power、活躍度、戰鬥經驗、領土通通納入。

「我們打得過嗎?」是每位聯盟幹部開戰前都會問的一句話。Alliance Battle Predictor 給你答案:選兩個聯盟,得到一個附信心度與分類細節的一對一判決。免費、免登入,URL 可分享 —— 直接貼進幹部群就好。

它到底比什麼

預測器不只看 total power —— total power 把軍隊算兩次,還會被非戰鬥投入撐大。相反地,它把九個獨立類別分開打分,再依照雙方對位調整權重:

  • Army Power —— 所有成員 troop 戰力的總和。最強的單一訊號。
  • Non-Army Power —— hero、tech、weapon、dominator 的厚度。代表聯盟的「倍率品質」。
  • Member Strength —— 每位成員的 power 取 1.3 次方後相加。這個指數是刻意的:一個 100M power 的玩家比四個 25M power 玩家加起來還重。whale 決定戰爭走向。
  • Activity —— 最近 7 天內活躍成員的比例。不活躍的成員打不了仗。
  • Combat Experience —— roster 內 army kill 總和。
  • Spending Tier —— roster 平均 SVIP 等級,SVIP 5+ 的 whale 算兩次。課得越多就有更好的 hero、裝備與更高 tier 的 troop —— 模型直接順著這個方向走。
  • Leadership —— 已填的 R4 名額、已指派的幹部角色。
  • Career Composition —— War Leader、Engineer、未設定之間的比例。
  • Territory Control —— 在 warzone 控制的城市數與是否擔任 president。

為什麼信心度上限是 85%

戰鬥結果取決於掃描看不到的因素:個人 hero 陣容、troop tier 組合、裝備品質、drone chip、當前啟用的 government buff 等。預測器會用上所有可用訊號,但沒把握的時候不會裝作有把握。72% 的判決代表「資料說 A 贏,但更怪的事也看過」。

怎麼用

  1. 開啟 Battle Predictor
  2. 一邊搜自己的聯盟,另一邊搜目標聯盟,選定。
  3. 讀頂部的判決橫幅,再看 tale-of-the-tape 長條,看清楚 為什麼
  4. 不認同某項權重?拖動 slider,分數即時重算。
  5. 複製 URL —— 你的幹部看到的是同一份比較。

如果有聯盟最近沒被掃描,會跳出 stale-data 警告。判決照樣出,只是稍微少信一點。

→ 開啟 Battle Predictor