LastWar Prospection d'Or : entraînez-vous pour la Sélection de Région de la Saison 5
La Prospection d'Or décide la région d'apparition de votre Zone de Guerre en Saison 5. Entraînez-vous au puzzle gratuitement avant vos 3 essais quotidiens.
Pendant la pré-saison de la Saison 5 de LastWar, l'événement undefined propose un puzzle de placement de blocs — et votre score contribue à décider où votre Zone de Guerre tout entière apparaît sur la nouvelle carte. Le hic : le jeu ne vous accorde que 3 tentatives par jour. Notre entraînement gratuit à la Prospection d'Or vous laisse rejouer le puzzle autant de fois que vous le souhaitez, pour que vous abordiez ces 3 vraies tentatives déjà bien rodé.
Ce que la Prospection d'Or détermine
La Saison 5 (« Far West ») fusionne huit Zones de Guerre sur une carte partagée, avec huit undefineds exclusives disposées autour de la région capitale centrale des undefined. La undefined fixe l'ordre dans lequel les Zones de Guerre peuvent choisir :
- Le résultat du puzzle de chaque Commandant alimente le score de sa Zone de Guerre — précisément le nombre total d'étapes de ses 100 meilleurs Commandants.
- Cela produit le classement de Prospection d'Or. Les Zones de Guerre les mieux classées choisissent leur région d'apparition en premier, et peuvent même l'échanger avec celles moins bien classées.
- Pendant l'étape de undefined, le Président de votre Zone de Guerre effectue le choix réel parmi les régions encore disponibles.
La récompense d'un bon classement, c'est une apparition en ligne droite vers le centre plutôt que dans un coin reculé — des marches plus courtes vers les meilleures villes et la capitale toute la saison. Mal classé, vous passez la saison à réagir depuis la périphérie.
Comment fonctionne le puzzle
C'est un puzzle de lignes à la Tetris, pas un jeu de glissement ou de match-3 :
- Faites glisser les blocs donnés sur la grille.
- Remplissez une ligne ou une colonne complète et ces blocs sont supprimés.
- Certains blocs contiennent des gemmes — Gemme Bleue, Jaune, Verte et Rouge. Les supprimer met les gemmes en banque pour atteindre l'objectif de collecte de chaque étape.
Le score récompense le moins d'étapes (placements de blocs) — le temps ne sert que de départage, il n'y a donc aucune pression du chronomètre. La compétence consiste à planifier des placements qui enchaînent les suppressions de lignes et de colonnes au lieu de gaspiller les pièces une par une.
Pourquoi s'entraîner hors chrono
Avec seulement 3 tentatives par jour en jeu, pas de place pour « apprendre sur le tas » — une tentative gâchée, c'est une chance gâchée pour le classement de votre Zone de Guerre. S'entraîner au format d'abord, c'est déjà savoir comment les pièces suppriment les lignes et comment raisonner en moins d'étapes avant que ça ne compte.
Notre entraînement à la Prospection d'Or est une version gratuite et simplifiée de ce puzzle — même boucle « glisser pour placer, supprimer des lignes pour collecter des gemmes », sans limite quotidienne ni connexion. Servez-vous-en pour développer l'instinct, puis emportez-le dans le vrai événement.
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