Cartes des Saisons LastWar : Toutes les Saisons Visualisées
Parcourez toutes les cartes de saison LastWar dans votre navigateur — Base, Saison 1, Saison 2, Saison 3, Saison 4, Saison 5, Saison 6. Agencements des villes, zones de territoire, PNG exportables.
Chaque saison de LastWar apporte une nouvelle carte du monde, et une fois la saison terminée, l'agencement disparaît avec elle. Si tu voulais planifier un itinéraire de rassemblement pour la Saison 5 ou te rappeler où se trouvait la ville royale à la Saison 2, tu te retrouvais avec des captures d'écran et des souvenirs. Le visualisateur Cartes du Monde conserve l'agencement complet de chaque saison dans ton navigateur — interactif, exportable et gratuit.
Ce que contient le visualisateur
Sept cartes de saison, toutes générées à partir des propres fichiers de données du jeu :
- Base — la carte standard d'avant-saison (91 villes)
- Saison 1 — 390 villes
- Saison 2 — 173 villes
- Saison 3 — 321 villes
- Saison 4 — 194 villes
- Saison 5 — 2 041 villes, mega-carte étendue 3000×3000
- Saison 6 — 2 233 villes, également une mega-carte
Chaque carte affiche trois éléments : les villes classiques, les canons et la ville royale — avec un code couleur par saison pour que le thème visuel corresponde à ce que tu te rappelles en jouant.
Ce que tu peux activer ou désactiver
Quatre calques, indépendants les uns des autres :
- Villes — toutes les villes du monde avec leur niveau et leur nom localisé.
- Autres Structures — forteresses, postes commerciaux, avant-postes, sites de missiles.
- Terres Noires — les zones contestées qui alimentent l'essentiel des combats de la saison.
- Territoires — les frontières d'influence autour de chaque ville, tracées à partir des données de zone réelles du jeu lorsqu'elles sont disponibles, ou calculées par formule dans le cas contraire.
Les noms de villes s'affichent dans ta propre langue. Change la langue de l'interface et les étiquettes suivent.
Exporter un PNG propre
Clique sur Export B&W PNG pour obtenir une image plate, prête à l'emploi, de n'importe quelle saison. Tu choisis :
- Les calques à inclure (territoires / villes / terres noires — chacun activable indépendamment depuis les calques d'affichage du visualisateur).
- L'échelle : 1x, 2x ou 4x pour les impressions haute résolution ou les publications Discord.
- Pour la Saison 5 et la Saison 6 uniquement : quelle section de la mega-carte exporter — complète, centrale ou l'une des huit régions directionnelles (NW, N, NE, W, E, SW, S, SE). La carte complète de la Saison 6 en 4x est énorme ; le sélecteur de section garde des tailles de fichiers raisonnables.
Le résultat est dimensionné correctement pour la grille de la saison (1000×1000 ou 3000×3000), donc les coordonnées de tes rapports de bataille s'alignent exactement.
Pourquoi les gens l'utilisent
Trois raisons, dans l'ordre de leur fréquence :
- Planification stratégique avant-saison. Avant le démarrage d'une nouvelle saison, les alliances coordonnent qui s'empare de quoi — quelles villes chaque allié capture, où se situent les frontières, qui couvre quel coin des terres noires. Affiche la carte sur un écran partagé, marque les cibles sur un vrai schéma plutôt que de décrire des coordonnées dans le chat, et entre dans le Jour 1 avec le partage du territoire déjà convenu.
- Consulter une saison passée. « Où était la ville royale à la Saison 3 ? » « Comment était organisé le territoire de la Saison 4 ? » Le jeu lui-même les fait tourner — le visualisateur les conserve.
- Contenu et guides. Si tu rédiges des documents d'alliance, publies des fils stratégiques ou gères un Discord, l'export PNG fournit une image propre que tu peux annoter sans capturer l'écran du jeu.
Même URL, saison différente
Le sélecteur de saison se trouve dans les commandes flottantes, en haut à gauche. Choisis une saison et l'URL se met à jour — partage ce lien et le destinataire atterrit exactement sur la même vue, la même saison, la même langue. Pas de connexion, pas de compte, pas d'UID en jeu nécessaire.