预测胜者:LastWar 联盟战斗预测器

把两个 LastWar 联盟放一起对比,看谁会赢。免费、无需登录、URL 可分享。Power、活跃度、战斗经验、领土都纳入计算。

"我们打得过吗?"是每个联盟军官在开战前都会问的一句话。Alliance Battle Predictor 给出答案:选两个联盟,得到一个带置信度和分项明细的一对一判定。免费、无需登录,URL 可分享 —— 直接丢进军官频道就行。

它到底在比什么

预测器不只看 total power —— total power 把军队算了两次,还会被非战斗投入撑大。相反,它用九个独立类别打分,并根据双方对位调整权重:

  • Army Power —— 所有成员的 troop 战力之和。最强的单项信号。
  • Non-Army Power —— hero、tech、weapon、dominator 的深度。代表联盟的"倍率质量"。
  • Member Strength —— 每个成员的 power 取 1.3 次方后求和。这个指数是有意为之:一个 100M power 的玩家比四个 25M power 玩家加起来还重。whale 决定战争走向。
  • Activity —— 最近 7 天内活跃成员的比例。不活跃成员不打仗。
  • Combat Experience —— roster 内 army kill 总和。
  • Spending Tier —— roster 平均 SVIP 等级,SVIP 5+ 的 whale 计两次。氪得多就有更好的 hero、装备、更高 tier 的 troop —— 模型直接顺着这个走。
  • Leadership —— 已填的 R4 名额、已分配的军官角色。
  • Career Composition —— War Leader、Engineer、未设置之间的比例。
  • Territory Control —— 在 warzone 上掌控的城市数与是否担任 president。

为什么置信度封顶在 85%

战斗结果取决于扫描看不到的东西:个人 hero 阵容、troop tier 配比、装备品质、drone chip、当前激活的 government buff 等等。预测器会用上所有可用信号,但不会在没把握时假装有把握。72% 的判定意味着"数据说 A 赢,但更离谱的事也见过"。

怎么用

  1. 打开 Battle Predictor
  2. 一边搜你自己的联盟,另一边搜目标联盟,选定。
  3. 看顶部判定横幅,再看 tale-of-the-tape 横条,搞清楚 为什么
  4. 不认同某项权重?拖动 slider,得分实时重算。
  5. 复制 URL —— 你的军官看到的就是同一份比较。

如果有联盟最近没被扫描,会显示一个 stale-data 警告。判定照样出,只是稍微少信一点。

→ 打开 Battle Predictor