LastWarで公平な同盟抽選を行う方法
無料のRandom Pickerで、LastWarでの同盟抽選やトーナメント抽選を検証可能なほど公平に。見える抽選アニメーション、スクリーンショットの証拠、疑念ゼロ。
今夜の train の VIP 乗客を選ぶ、明日の train conductor を決める、公平な giveaway を回す — どれも、後で誰も文句を言えないランダム抽選が必要な場面です。Random Picker がその役目をこなします — LastWar Atlas に組み込まれた無料のブラウザ ツールで、任意の同盟から実際のメンバーを取得し、誰もがライブで見られる目に見えるアニメーション抽選を実行します。組み込みのスクリーンショット書き出し機能が、きれいな当選者カードを生成するので、そのままゲーム内チャットに証拠として貼り付けられます — 「信じて、ちゃんとロールしたから」と言う必要はありません。
ランダムであるべき かつ 目に見えてランダムであるべきもの全般。幹部二人で合意できないとき、picker が答えです。
使い方
ブラウザで Alliance Random Picker を開きます。プレイヤーは2通りで追加します。
- 同盟タグで一括追加 — 同盟の略号を入力して追加を押すと、現メンバー全員がプールに入ります。
- 名前で検索 — 同盟横断イベントや手選びの参加者向け。
スピンを押します。リールがすべてのエントリを流れて当選者で止まります。画面共有を見ている全員が、同じ名前で同じ瞬間に同じアニメーションが止まるのを見ます — これが「検証可能」な部分です。隠れたロールも、カメラ外のリロールもありません。
当選者カードは同盟 Discord 用のスクリーンショットとして保存でき、結果をクリックすればそのプレイヤーの拠点へマップ上で直接ジャンプできます。
何が公平さを担保するか
ポイントは、誰も幹部の言葉を信じる必要がないことです。3つの仕組みで抽選が検証可能になります。
- プールは現在の同盟データからライブで取得されるので、エントリは宣言したとおりの面子です。
- アニメーション が ロールです — 画面外で起きていることはありません。
- 上限と重複排除は自動で適用されます (プレイヤー1人につき1エントリ、プール肥大を防ぐハード キャップ)。
きれいな抽選のコツ
- 配信する。 スピン前に Discord で画面を共有してください。メンバーが結果を「聞く」のではなく「見る」ことが要点です。
- 先にプールをロックする。 参加者全員を追加してから「プール締切」を宣言してスピンを押す。ロック後の編集は禁止。
- スクリーンショットを保存する。 これが領収書です。当選者ピングと一緒にお知らせチャンネルに投稿してください。
- 複数当選の抽選では、 一度回して、当選者を取り除き、もう一度回す。アニメーションが各選定を個別の瞬間にしてくれます。
ツールは以上です。セットアップ不要、アカウント不要。開いて、プールを追加して、回すだけ。